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https://w.atwiki.jp/xworkshopkait/pages/20.html
1. cdコマンド cd: ディレクトリを移動する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 cd .. :一つ前のディレクトリに戻る 2. lsコマンド ls: ファイル一覧を表示する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 ls -la :ファイルの詳細を表示する 3. pwdコマンド pwd: 現在のディレクトリ位置を表示する
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フリテレ放送を盛り上げる「棒読みちゃん」 コマンドを用いて読ませると、もっと面白くなります。 ぜひつかってみてくださいね。 頻繁に使われるコマンド y) ゆっくり読ませるコマンド。速度60に相当。 y)カティアだよ!! おじさん無職? g) 機械声の2。説明が難しいので実際に使ってみてください。 g)おまえ、リスナー見下してるだろ? エコー) 文字通りエコーです。余韻時間:0.5秒 反復間隔:0.1秒 増幅率:40 に相当 エコー)こちらは 廃品回収です。 音程(000) 声のトーン。高い数字にするほど高い声になる。うまく使えば声優っぽい声にもできる? 音程(180)田村ゆかりです! 三十七歳です! 速度(000) 文字通り速度。数字が大きいほど早い。 速度(10)いつ働くの? あまり使われないコマンド h) 男性1。音量が小さいので音量コマンドで音を増幅しよう。 h)これは伝説の無職ニートDT! b) 女性2。 d) 男性2。 a) 中性。 r) ロボット。 t) 機械1。フリテレ放送では機械2のg)が頻繁に使われている。 やまびこ) エコーに似ている。設定が違う。余韻時間:2.5秒 反復間隔:0.7秒 増幅率:40 に相当 音量(000) 文字通り音量調整のコマンド。数字が大きいほど大音量。ただし最大音量はフリテレのミキサーに 依存するので、音割れするほどの大音量にはできない。 残響(0.0 0.0 00) エコー) やまびこ)を微調整できる。面倒なので普通はエコー)を使う。 括弧のパラメーターは左から余韻時間、反復間隔、増幅率を意味する。 教育(XXX=xxx) 棒読みに自己学習させる恐ろしい機能。XXXの部分に単語、xxxの部分にその読みを入力すると、次回から XXXの単語はxxxと読み上げられる。なおフリテレ放送では定期的に教育設定がリセットされているようだ。 教育(BBA=ばばぁ) 忘却(XXX) 教育によって学習させた単語を消去するのに使うコマンド。このコマンドはいままで一度も見かけたことが無い・・・ 忘却(BBA) 再生(yy) WAVファイル、MP3などの音源を再生させる機能。フリテレ放送ではまず使わない。 車載放送をやっている生主では、効果音としてこの機能を盛り込んでいる放送もある。 合わせ技 一つじゃできないことも、みんなとならできるよね! y)音程(190)速度(60)rrん・・rrrん・・rrん・・rrr・rrん・・rrん・・・・rrん・・rrん・・rrん 音量(999)エコー)速度(0) お母さんは そんな子に 育てた覚えは ありません y)音程(180)しめじですぅ~ マスター、ファンタジスタドール ガールズロワイヤルやりましょう! 速度(1) お前のケツを 速度(999)ベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロ Q A 大文字・小文字、半角・全角は識別される? どれでかきこんでも大丈夫なようです。例えば Y)と表記してもしっかり適用されます。 なんか読まれないんだけど NGワードに引っかかってます。フリテレ側でNG設定するのは極めて稀なので、運営側のNGワードに引っかかっていると思われます。 たとえば「ちんこ」や「レイプ」などの露骨な言葉はもちろん「つまらない」や「下手」も引っかかるようです。 対象法としては「ちんk」や「れいp」といったように改変する。(カタカナをひらがなにするだけでは不十分です) もしくは「つま/らない」、「下.手」のようにスラッシュやピリオドで区切るのも有効です。ただ単語によっては区切ることによって棒読みの 読みが変わってしまうことがあります。例えば「処/女」と読ませると「ところおんな」と読み返してきます。 他の放送でコマンド使ったら動作しなかったぞ、コラァ! 生主が使っているソフト、設定によってはコマンドが適用されない場合があります。 例えば「ファブ」の放送などではコマンドは適用されません。
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#menu1 #36 英文メールの書式(フォーマット) 英文ビジネスレターにも日本でのビジネスレターと同様に書式(書き方・ルール・方式)があります。文章では相手の顔もこちらの顔も見えないためフェイス・トゥ・フェイスのコミュニケーションにもまして、表現や書き方に配慮し、相手に不快な気持ちを与えないことが大切になります。 ここでは、まず英文ビジネスレターの基本構成を解説した後に、要素ごとのサンプル文書・例文・実例を使って、具体的に英文ビジネスレターの基本的な書き方を説明します。 英文ビジネスレター作成時のテンプレートとしてお使い下さい。 基本構造(Basic Structure) 件名(Subject) 簡潔な件名を設定しましょう。 e-mailの場合は、本文に件名を記述する必要はありません。 以下は、よくある件名のサンプルです。 Inquiry about ____ ____についての問い合わせ Question about ____ ____についての質問 Request for Information 情報提供依頼 Request for product details 商品についての詳細情報提供依頼 Request for quotation 見積もりのお願い Farewell greetings 退職の挨拶 Arrangement a Meeting on __ __についての会議調整 敬辞(Salutation) 相手と親しくなれば、ビジネスでも、Dear Johnとファーストネームで書くこともありますが、通常は、Dear Mr. Smithのように、相手の姓だけを用います。また、Dear John Smithの様にフルネームでは書きません。 女性は、MrsやMissより、Msを用いるのが、近年の一般的になっています。 会社宛の場合は、Dear Sirs(英式)や、Gentlemen(米式)を用いる。最近は、男女平等に考慮して、Dear Members of the Boardや、Dear Sir/Madam、Dear Ladies and Gentlemen が使用されることも多い。 また、名前の後にはコロン かカンマ , を付けます。 書き出し(Opening) 突然、本題に入る前に最近の近況や自分自身の自己紹介をします。 以下のページに、いくつかの例文を掲載します。 場面別サンプル雛形 書出し編 本文(Body) メールを書くに至った背景および依頼、協力要請などを記述するもっとも大切なPartです。 相手に協力を乞う、アポイントを取るなど、いくつかの例文を掲載します。 英文メールサンプルコーナーをご覧ください。 結び(Closing) 最後に相手に不快な印象を与えない為に、とても重要なパートです。 早急な回答を期待する・協力を要請するなど、以下のページに、いくつかの例文を掲載します。 場面別サンプル雛形 結び編 結辞(Complimentary) 最後は英文メールお決まりの〆です。相手との関係に応じて以下から適切な表現を選びましょう。最後にカンマをつけるのをお忘れなく。 (1)Personal:Regards,/Best regards,/Best wishes,/As always, (2)Less formal:Sincerely,/Sincerely yours, (3)Formal:Respectfully,/Respectfully yours,/Yours truly, 社内文書の場合は、Thank you in advanceやKind regradsのようなinformalな表現で終わっても問題ないと思います。
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コマンド一覧 経済コマンド /bal所持金を表示
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現在コマンドの使用はできません 全種類のコマンドではないが、知っておくと便利なコマンドを載せておきます。 なお、スペースはすべて半角です。 コマンド一覧 /mcability スキルの使用 ON/OFF /msg 名前 内容 指定したプレイヤーへ内緒を送ります /jobs stats 職業のレベルと経験地を表示します /balancetop 所持金のランキングを表示します /pay 名前 金額 指定したプレイヤーへお金を渡します。 /cprivate チェスト、ドア、かまど等を自分専用に保護します /cremove 保護を解除します /money 自分の所持金の確認をします /chairs on/off 階段、チェストに座る機能のOn off を設定します /iteminfo 手持ちのアイテムの名前とIDを確認します
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HLAEで使えるコマンドを簡単に解説します。 これらの他にも色々コマンドがあるので、公式のマニュアルも参考にしてください。 http //hhg-clan.de/hlae/wiki/index.php?title=Category Commands 録画関係mirv_fps 90 mirv_recordmovie_start | mirv_recordmovie_stop マット生成mirv_movie_splitstreams 1|2|3|0 mirv_matte_setcolor n n n mirv_fx_skyhd 0|1 モーションブラー(サンプリング)mirv_sample_enable 1|0 mirv_movie_sps n __mirv_sample_smethod 1|0 ワイヤーフレームmirv_movie_wireframe 0|1|2|3 mirv_movie_wireframesize n トラッキングmirv_showentities mirv_entity_jump n mirv_addaimlayer x n mirv_aim_start | mirv_aim_stop+mirv_aim エクスポート系Mirv camexport mode 0|1|2|3 mirv_movie_export_sound 0|1 被写界深度mirv_movie_depthdump 0|1|2|3 mirv_depth_streams 1|2|3 ズームMirv_zoom_start|mirv_zoom_stop mirv_zoom_digital 0~100 mirv_zoom_optical mirv_zoom_speed n ウォールハック(mirv_fx系)mirv_fx_wh_enable Mirv_fx_wh_xtendvis 1|0 mirv_fx_wh_alpha 0.0 - 1.0 mirv_fx_lightmap 0|1 その他mirv_movie_simulate 0|1 mirv_movie_simulate_delay n mirv_movie_filename "C \Movie\FILENAME" mirv_cstrike_smoke block 0|1 MIRV_FX_SKYHD 0|1 mirv_fx_noblend 0|1 録画関係 mirv_fps 90 キャプチャする動画のfpsです mirv_recordmovie_start | mirv_recordmovie_stop 録画開始と停止、バインド推奨。 マット生成 mirv_movie_splitstreams 1|2|3|0 splitstreamsを使うことで、entity(モデル)とworld(マップ)を別々にキャプチャできます。 1はマップのみ、2はentityのみ、3は両方をキャプチャします。0でoff。 3の場合はかなりチカチカするので、ポケモンショックに耐性ない人は注意。 (冗談抜きにずっと見てると気分が悪くなります。) mirv_matte_setcolor n n n マットの色を指定します。 例では緑色ですが、青かピンクがオススメ。 nは左から赤・緑・青の値で、0~255で設定します。 ピンクにしたい場合は255 0 100とかでそんな感じになるはず。 mirv_fx_skyhd 0|1 オプションで設定した空を読み込みます。 モーションブラー(サンプリング) HLAEのサンプリングシステムはまだ実験段階です。 あまり細かい設定ができない上に、splitstreamsやdepthmatteと同時に使えません。 とはいえかなり便利な機能です。参考動画を作ってみたのでみてください。 #zoome mirv_sample_enable 1|0 サンプリングのオンオフの設定。1で有効、0で無効に。 mirv_movie_sps n サンプリング数を設定します。最終fpsの最低3倍、理想は10倍~20倍ほど必要です。 例えば30fpsで録画するなら最低90、理想で300~600ほどに設定します。 Samplingシステムを使う場合、mirv_movie_fpsは最終出力のfpsにしないといけません。 spsはあくまでサンプル数の設定です。 __mirv_sample_smethod 1|0 0で幾何補正、1で台形則の補正処理をします。 簡単に言えば1の方の綺麗だけど多少遅くなる、って感じかな? そんなに変わらないのでお好きな方を使ってください。 ワイヤーフレーム mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 ワイヤフレームの切り替え。 0が非表示で、1がマップで2がモデルのみ、3が両方です。 マットのやつと同じですね。 mirv_movie_wireframesize n ワイヤーの太さの設定。1~10まで。 トラッキング いわゆるdefragカメラってやつで、フリールック状態でモデルを追いかけます。 style productionsのチュートリアル動画が分かりやすいので参考にしてください。 http //zoome.jp/muffman/diary/6/ mirv_showentities トラッキング出来るentityを表示します。 mirv_entity_jump n entityの場所まで移動します。nにはentityの番号を入れてください。 mirv_addaimlayer x n トラッキングするentityをセットするためのコマンドです。 add aimlayerでは複数セットするためにslotシステムが用意してあります。 どのスロットに入れるかをxに入れるんですが、通常は0を入れておけばokです。 nにはshowentitiesのentityの番号を入れます。 mirv_aim_start | mirv_aim_stop トラッキングを開始・終了します。 フリールックの状態でやんないとダメです。 recordmovie_startと同じくbind推奨。 +mirv_aim いわゆるバインドしたキーを押してる時だけaimするってやつです。 エクスポート系 画像以外の様々なデータを出力するためのコマンド。 ムービー用cfgなんかに書き込んどいたら安心。 Mirv camexport mode 0|1|2|3 カメラの動きをBVH形式で出力します。 BVHは3DソフトやAE等で利用できます。 1でonになり、0でoff。2と3はsetereo capture用の何からしいです。 mirv_movie_export_sound 0|1 サウンドをwav形式で出力します。 被写界深度 HLAEではデプスマットを書き出せるので、これを利用して 被写界深度を付けることができきます。 コンポジットの方も参考にしてみてください。 mirv_movie_depthdump 0|1|2|3 デプスマットを書き出します。 但しーションブラーは付けられないし、常に30fpsでしか吐き出せません。 0/1でoff/onで、2で綺麗なデプス(出力は遅い)、3でopenglで描画した反転してるデプス(出力速し) mirv_depth_streams 1|2|3 splitstreamsと同じく、書き出す部分を分けます。 1ならマップだけ、2ならモデルだけ、3で二つを合わせたものを書き出します。 ちなみにデフォルトで3になっています。 ズーム digitalとopticalが初期設定で20になってることを忘れないでください。 例画像の用にちょっと不思議な感じになるというか、なんか遠近感が変になるので 意外と使い所があったりします。 Mirv_zoom_start|mirv_zoom_stop ズームを開始します。特に値などは必要ありません。 録画開始等と同じでbind推奨です。 mirv_zoom_digital 0~100 初期設定で20になってます。このzoom_digitalはhudを含む画面全体をズームします。 mirv_zoom_optical こちらも初期設定で20です。こっちはゲームの世界だけをズームします。 (メッセージやキルログはズームされません。) mirv_zoom_speed n ズームが始まってから終わるまでの動作の時間を設定します。デフォルトで200。 ウォールハック(mirv_fx系) CSCTLのムービーで使われてたようなウォールハックを再現することが出来ます。 ただ実際は使いづらいので、splitstreams 2でキャラクターだけ書き出して うまいこと通常の画面と合成するといいと思います。 ただ銃が写るのでうまいことマスクで隠すか、武器なしスキンを入れる必要があります。 ちなみにmirv_matte_colorを設定していると、worldのストリームに色が入っちゃいます。 mirv_fx_wh_enable ウォールハック機能をonにします。recordしてないとちゃんと機能しません。 Mirv_fx_wh_xtendvis 1|0 すごく遠くのオブジェクトも透けて見えるようにします。 d2のセンター壁抜きなんかだと、これ使わないと透けないっぽいです。 デフォルトで1になっています。 mirv_fx_wh_alpha 0.0 - 1.0 透け透け度を調整します。デフォルトで0.5になっています。 1.0にすると透けているオブジェクトが完全に消えてしまいます。 mirv_fx_lightmap 0|1 テクスチャ無しのライトマップだけで描画します。 (上の画像の真っ白なやつみたいになります。) r_detailtexures 0推奨。 その他 mirv_movie_simulate 0|1 実際には録画せずに、録画している状態をシミュレートします。 splitstreamsやfx_whの確認等に使います。 mirv_movie_simulate_delay n シミュレートにwaitをかけます。値はmsなので、1000で1秒ウェイトを掛けられます。 あんまり多くすると操作を受け付けなくなっちゃうので注意。 splitstreamsの効果をゆっくりみたい時なんかに有効です。 mirv_movie_filename "C \Movie\FILENAME" 指定したフォルダ(CドライブのMovieフォルダ)に指定した名前(FILENAME)で連番画像等を書き出します。 mirv_cstrike_smoke block 0|1 スモークを全て無効にします。 既に出現しているスモークに対しては無効 MIRV_FX_SKYHD 0|1 1で通常256x256な空のテクスチャを1024x1024まで扱えるようにできるらしいです。 hlaeのtools→sky managerを使うと便利です。 mirv_fx_noblend 0|1 povでのFB効果を無効にし、ブラックアウトも無効化します。 なんかskyhd使う時に必要らしいです。 .
https://w.atwiki.jp/vbnsrchelp/pages/16.html
VB.net版で統合・削除されたイベントコマンド一覧 SRC用イベントコマンド 対応コマンド Chargeコマンド - 互換用インクード導入で使用可 Incrコマンド Setコマンド 使用可 LevelUpコマンド ExpUpコマンド 互換用インクード導入で使用可 Organizeコマンド - 互換用インクード導入で使用可(予定) ShowUnitStatusコマンド ShowStatusコマンド 互換用インクード導入で使用可 ColorFilterコマンドNoonコマンドNightコマンドMonotoneコマンドSepiaコマンドSunsetコマンドWaterコマンド ChangeMapColorコマンド 互換用インクード導入で使用可 FadeInコマンドFadeOutコマンドWhiteInコマンドWhiteOutコマンド ColorInOutコマンド 互換用インクード導入で使用可 PlayFlashコマンドClearFlashコマンド - 使用不可 ChangeLayerコマンドClearLayerコマンド(※ver2.4.0α機能) ChangeTerrainコマンド 互換用インクード導入で使用可 イベントコマンド 一覧
https://w.atwiki.jp/malfoy/pages/14.html
所持金・ショップコマンド /money - 自分の所持金を見る /money pay Player Playerに送金する金額 ( は省いてください。) - 自分の所持金をPlayerに指定した料金を送金する。 チェスト関連 /cpublic - 公開チェストを作る。自分以外は壊せない。 /cprivate - 自分以外は開けられないチェストを作る。自動ロックを搭載しているのでほぼ不要。 便利コマンド /who - サーバーに接続している人を表示する /mm read - 届いたメールを見る。 /mm write 受信者の名前 メッセージ(日本語可能) - メッセージを送信する。 テレポートコマンド /tp player - playerさんにテレポートする。 /tp toggle - 他プレイヤーが自分にテレポートするのを許可or不許可にする。 toggleが、offになれば不許可、onになると許可。 /spawn - リスポーン地点にテレポートする。 ホームコマンド /sethome - ホームをセットする。 /deletehome - ホームを削除する。 /home - ホームにテレポート /sethome 2 - ホーム2をセットする。 /deletehome 2 - ホーム2を削除する。 /home 2 - ホーム2にテレポートする。 以下、同じ要領でホームを9個までセット可能です。 時間を朝もしくは夜にするコマンド /lvt start - 朝に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /lvt start night - 夜に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /lvt yes - 時間を進めるのに賛成。 /lvt no - 時間を進めるのに反対。
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/36.html
注意点 一覧表 注意点 再動・期待が小隊制の復活とシステムの変更に伴い廃止。迅速・希望は無し。 絆が復活し、闘志が追加された。 魂が2.2倍と更に下方修正。マキシマムブレイクの採用による影響と思われる。 熱血・魂の習得者が今まで以上に選別され、闘志でストップするパイロットが増えた。 バラサの歌で熱血を他チームに配ることが可能。 不屈の効果が従来の「ダメージを10にする」から「1/8に軽減」と大幅に弱体化した。 集中の効果が今回から正式に「最終命中率・最終回避率が上昇する」と明記された(効果自体は今までと同じ)。 奇跡はタカヤ・ノリコ(エースボーナス)、強化パーツ「奇跡の欠片」専用。ゼロの「奇跡」は廃止。 一覧表 時獄篇での変更点は赤字で記載 名称 効果 感応 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。指定した味方に「必中」と同じ効果を与える。 集中 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。見切り・極・指揮官等の最終補正と重複する。 必中 1ターンの間、命中率が100%になる。分身・シールド防御・切り払いも無効化するが、「閃き」は無効化できない。 直感 「必中」「閃き」が同時に掛かる。 閃き 1戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。「必中」も無効化。 不屈 1戦闘だけ受けるダメージを1/8に軽減。 鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4に軽減。 加速 1度だけチーム全体の移動力を+3。移動するまで効果は持続。 熱血 1度だけ与えるダメージが2倍になる。「魂」も掛かっていた場合、「魂」の効果が優先され「熱血」は持続する。 魂 1度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「熱血」より優先される。 狙撃 1戦闘だけ武器の射程が+2される。マップ兵器と射程1固定の武器は対象外。アシスト攻撃で使用した場合は効果が切れず持続する。その為、射程+2の効果を長時間得る事が出来る。 直撃 サイズ差・全体攻撃によるダメージ減少、敵ユニットの防御に関する特殊能力(バリア等)・特殊スキル(援護防御等)を無効化する。「底力」「ガード」「精神耐性」「対精神攻撃」「オールキャンセラー」「A.T.フィールド(強)」は対象外。 突撃 1度だけ全ての武器が移動後に使用可能となる。マップ兵器は対象外。「狙撃」と同じくアシスト攻撃で使用した場合は効果が持続する。 覚醒 自チームの行動回数が+1される。優先順位は「マルチアクション」 「覚醒」 「プラチナエンブレム」。 幸運 敵を撃墜した際の獲得資金が2倍になる。「ゴールドエンブレム」又は「プラーナコンバーター」と効果が重複し4倍になる。敵を撃墜するまで効果が持続する。 努力 先頭で得られる経験値が2倍になる。「アイアンエンブレム」と効果が重複し4倍になる。 てかげん 敵を撃墜する場合でもHPを10だけ残す。相手より技量が高い場合のみ有効。 愛 「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時に掛かる。強化パーツ「インサラウムの秘宝」で同じ効果を得る事も可能。 勇気 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時に掛かる。 気合 気力を10上げる。 気迫 気力を30上げる。 祝福 指定した味方に「幸運」の効果。 応援 指定した味方に「努力」の効果。 信頼 指定した味方1機のHPを3000回復。 友情 指定したチーム全機のHPを2500回復。 補給 指定した味方1機のENと弾薬を全回復。個別コマンドの補給と違って、気力の減少は無し。 根性 自機のHPを最大値の30%回復。敵が使用する場合は撃墜されても、HPが全快状態でも使用可能と非常に高性能。今作では敵が使用するイベントが非常に多い。 ド根性 自機のHPを全回復。 脱力 指定した敵チームの気力を10下げる。 分析 指定した敵チームの攻撃力と防御力を10%ずつ下げる。与ダメージが1.1倍・被ダメージが0.9倍と強力な効果。 かく乱 1ターンの間、全ての敵の最終命中率を半分にする。 偵察 指定した敵チームの能力値を調べる。強化システム購入後は無用の存在に。 激励 指定した味方チーム全パイロットの気力を5上げる。 闘志 1度だけ攻撃が確実にクリティカルとなる。「熱血」「魂」が掛かっていた場合、効果が無効になるので注意。 絆 味方チーム全機のHPを5000回復。 奇跡 「愛」「勇気」「魂」「闘志」「覚醒」「狙撃」「突撃」「鉄壁」「集中」が同時に掛かる。「てかげん」「分析」「かく乱」以外の全精神コマンドが掛かる非常に強力な精神。使用するにはノリコのエースボーナスか強化パーツ「奇跡の欠片」を用いるしか方法は無く何れも1マップ1回しか使えない。正に「奇跡」のコマンド。旧シリーズのプレイヤーには懐かしさを覚えるだろう。
https://w.atwiki.jp/m-style/pages/5.html
M-styleで読込み可能な動画ファイル形式@調査室調べ ■確認ビデオ形式 AVI(無圧縮) MPEG-1 WMV AVI(DivX+MP3) AVI(Indeo圧縮) MPEG-2(VOB) ASF(MP4+G.726) MotionJPEG(デジカメで作成した動画) 補足 コーデックがインストールされていれば基本的には読めることからDirectShow経由での読み込みと思われる。 K-Lite MegaCodecPackをインストールすることで、殆どの動画は読み込める様になる。 [URL:K-Lite MegaCodecPack] 別のPCで作成したWMVの場合、バージョンが異なったりコーデックが古い場合は色情報がおかしくなる。※WindowsMedia9をインストールすれば解消 [URL:WindowsMedia9]